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Text File  |  1990-12-26  |  7KB  |  181 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                       HacMan II Tips and Tricks
  5.  
  6.  
  7.  
  8.    Before you jump right into the game, please read the following.
  9. (Game hints are in here!)
  10.  
  11.  
  12. General Info
  13. ------------
  14.  
  15.    For some basic hints, be sure to read the "message board" on the
  16. launch screen.  (The launch screen is the screen where you type in
  17. the starting level.)
  18.  
  19.    On levels 1 through 14 you can speed up the game by holding down
  20. the joystick button.  This feature is provided so experts won't get
  21. too bored on the low levels.  Releasing the button will return the
  22. game to normal speed.
  23.  
  24.  
  25. Keys
  26. ----
  27.  
  28.    The following key bindings are defined in "attract" mode:
  29.  
  30.     Space Bar    Skip to next attract mode screen
  31.     Return        Start a game
  32.     Esc        Quit to desktop/shell
  33.  
  34.    While playing the game, these keys are defined:
  35.  
  36.     S        Toggle sound on/off
  37.     P        Pause game (press P again to resume play)
  38.     Space Bar    Skip to next board (if you have a skip left)
  39.     Alt-Q        Quit this game
  40.     Alt-S        Play digitized sound through ST speaker
  41.     Alt-H        Play digitized sound through Hippo/Navarone Digitizer    
  42.  
  43. A note to hackers:  There are no cheat keys in HacMan II, I promise.
  44. Don't even bother looking!  (I know someone's going to look...don't 
  45. say I didn't warn you!)
  46.  
  47.  
  48. General Playing Hints
  49. ---------------------
  50.  
  51. Having trouble?  Can't get past board 18?  "Radioactivity" got you
  52. seeing red?  Then there are certain tricks you should master in order
  53. to get to the higher boards...
  54.  
  55. - Use your skips wisely.  You've only got three, and the longer you
  56.   can go without using them, the better.  That's not to say you
  57.   should never skip a board; if you've got one life and three skips
  58.   left, and Bruce is speeding down a straight stretch toward you, 
  59.   it's probably time to pound the ol' space bar.
  60.   
  61. - Try unusual things.  Some boards, especially the "Figurit" group,
  62.   are completely impossible until you learn a trick - and after that,
  63.   they're completely trivial.  Remember, things are not always as they
  64.   seem.  
  65.   
  66. - Find the secret warps.  They'll help your score and get you further
  67.   into the game.
  68.   
  69. - It is possible to "win" HacMan II -- though the game never really
  70.   ends, there is a "last board".
  71.   
  72. - You can start on any board up to sixty-nine, but if you're going for
  73.   a win, and you're an experienced player, it might be better to start
  74.   on a low board and build up your extra man supply.
  75.   
  76. - Pay attention to board titles.  Quite often, they're not-so-subtle
  77.   hints.
  78.   
  79. - Learn how the ghosts behave.  Some can be easily avoided, while
  80.   others will almost certainly kill you if you get too close.  The
  81.   six basic ghosts -- Bruce, Bryan, Tim, Chris, Adria, and Lurch --
  82.   are all fairly simple to avoid; but later ghosts have special
  83.   tricks, and can do things that you can't do.
  84.  
  85. Board-Specific Hints
  86. --------------------
  87.  
  88. 1  Deja Vu - Just like "Welcome" from Classic HacMan.
  89. 2  Tim is Weird... - A cute but harmless power.
  90. 3  Bruce is Angry! - Mostly just at you.
  91. 4  Where's Chris? - Don't mistake him for fleeing eyes.
  92. 5  Bryan is Back - No points for his dots, so don't waste too much time.
  93.                    No more infinite score, like in HacMan I...
  94. 6  Sexy Adria - She can sometimes help you out.
  95. 7  Guard - What's that in front of the pen?
  96. 8  Glass - You don't need to get that last dot...
  97. 9  Double Dots - Just like mowing the lawn.
  98. 10 Lurch v. Hacman - Eeewww!  It's so grotesque!!
  99. 11 Doctor Who I - Time tunnels in Hac-Space...
  100. 12 Doctor Who II - More of the same.
  101. 13 Fast Girl - She's faster than you...but sometimes forgiving.
  102. 14 Mob Rule! - Let them eat cake, not you.
  103. 15 Three's Company - Harder than it looks.
  104. 16 Radioactivity - Harder to look at.
  105. 17 Bad Medicine - And you're not even sick.
  106. 18 Figurit - Be vewy careful.  Look before you eat, or your game may end here.
  107. 19 I'm So Blue - I gots them monster-narfin', pill-poppin', dot-eatin',
  108.                  HacMan II blues...
  109. 20 Popup - Surprise!  Not exactly a stripper from a birthday cake, but
  110.            any port in a storm, I suppose.
  111. 21 Turbo - One pill, no waiting.
  112. 22 Dropout - Amazing, the failure rate at Monster University.  Pay
  113.              close attention to things.
  114. 23 Identity Crisis - Just like Halloween, but with fewer ghosts.
  115. 24 Glass II - And more glass boards to come!
  116. 25 ????? v. HacMan - A cold, efficient killer.
  117.  
  118. And you ain't seen nuthin' yet...
  119.  
  120. 26 through ????? - A whole barrel of laughs, including:
  121.  
  122. Quadruple Dots - Actually, I hate mowing the lawn.
  123. Challenge II - Hope you know the board REAL WELL!
  124. Odd Control III - Don't you hate it when those damned Atari joysticks break?
  125.                   
  126. And much, much more!  Best of luck...you're going to need it.
  127.  
  128.  
  129. Directory Structure
  130. -------------------
  131.  
  132.    In case your copy of HacMan II arrived out of order or without
  133. directory tree structure information archived here's the way HacMan II 
  134. expects the diectory hierarchy to look:
  135.  
  136. [Replace "d:" with whatever directory you want to put HacMan II in]
  137.  
  138. [contents of d:\]
  139. disk1        gameinfo.doc readme.doc   
  140. disk2        hacman2.prg  
  141.  
  142. [contents of d:\disk1:]
  143. films pics  
  144.  
  145. [contents of d:\disk1\films:]
  146. 2.flm 
  147.  
  148. [contents of d:\disk1\pics:]
  149. promptd2 loading opening title   
  150.  
  151. [contents of d:\disk2:]
  152. films   fonts   pics    samples 
  153.  
  154. [contents of d:\disk2\films:]
  155. bblob.flm    burger_f.flm coke_e.flm   fish_d_b.flm fish_u_e.flm jelly_b.flm 
  156. bblob_f.flm  buzz_bl.flm  coke_f.flm   fish_d_e.flm fish_u_f.flm jelly_e.flm 
  157. bird_l.flm   buzz_br.flm  crab.flm     fish_d_f.flm godot.flm    jelly_f.flm 
  158. bird_r.flm   buzz_el.flm  crab_b.flm   fish_l.flm   hacdiv_d.flm pizza.flm 
  159. blob.flm     buzz_er.flm  crab_e.flm   fish_l_b.flm hacdiv_l.flm pizza_b.flm 
  160. blob_b.flm   buzz_fl.flm  crab_f.flm   fish_l_e.flm hacdiv_r.flm pizza_e.flm 
  161. blob_e.flm   buzz_fr.flm  dalek.flm    fish_l_f.flm hacdiv_u.flm pizza_f.flm 
  162. blob_f.flm   buzz_l.flm   dalek_b.flm  fish_r.flm   hacfade.flm  speech.flm 
  163. brblob.flm   buzz_r.flm   dalek_e.flm  fish_r_b.flm hacg_d.flm   tblob.flm 
  164. brblob_f.flm cblob.flm    dalek_f.flm  fish_r_e.flm hacg_l.flm   tblob_f.flm 
  165. burger.flm   cblob_f.flm  dalek_s.flm  fish_r_f.flm hacg_r.flm   
  166. burger_b.flm coke.flm     egg.flm      fish_u.flm   hacg_u.flm   
  167. burger_e.flm coke_b.flm   fish_d.flm   fish_u_b.flm jelly.flm    
  168.  
  169. [contents of d:\disk2\fonts:]
  170. numbers.fnt title.fnt   
  171.  
  172. [contents of d:\disk2\pics:]
  173. board   credits front   hiscore launch  stats   
  174.  
  175. [contents of d:\disk2\samples:]
  176. appear.080   death.110    explode.080  life.110     skip.110     turnback.080 
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  178. catch.095    eat.040      freeskip.095 pill.080     swords.110   
  179. crow.080     energize.080 gameover.110 scifi.080    thump.110    
  180.  
  181.